
Az 1900-as évek elején Krepuska Géza főleg fülgyógyászattal foglalatoskodott. Sok idejét fektette a tudásának bővítésével, és egyéni előadásokati is tartott az elért eredményeiről. Egy szép délutánon éppen a konyhában tevékenykedett, mikor rájött egy sok fejfájást okozó halálos fülbetegség egy lehetséges gyógymódjára. Egyből az írógépéhez sietett, ahol elkezdte leírni, hogyan is kellene ezt megvalósítani. Ám abban a pillanatban, ahogy végzett a tanulmányának megírásával, sötét öltönyös emberek jelentek meg a háta mögött, akik el akarták fogni. Ezen emberek azzal a hátsó szándékkal érkeztek, hogy elhallgattassák Krepuskát, mivel ezt a vírust ők szabadították még a világra több mint 100 éve azzal a céllal, hogy szép lassan elpusztítsák az emberiséget. Krepuska nem tudott máshoz folyamodni, muszáj volt használja a még egyszer sem tesztelt házi időgépét. Gyorsan belemászott, és 2023-ba ugrott, hogy megmentse az emberiséget ettől a szörnyű betegségtől.
A játék célja, hogy kiszabadítsátok Krepuska Gézát az öltönyösök karmai közül, és megmentsétek a világot a gyógyír biztos kezekben tartásával. A játékban állomásokat kell követnetek, amelyekhez útmutatásokat és rejtélyeket adunk, hogy segítsenek nektek megtalálni a következő helyszínt és végül Krepuska Gézát. A játék során a résztvevők körülbelül 45 perc alatt bejárják az egész telepet, annak legfontosabb látványosságait. Minden állomás információt tartalmaz, amelyek segítségével a végén össze tudjátok majd rakni a történetet. Az állomások változatosak, és kihívást jelenthetnek minden korosztálynak, azonban a játék elsősorban családoknak ajánlott, akik együtt szeretnék felfedezni az Újpéteritelepet. A játékot úgy terveztük, hogy az egész család számára szórakoztató és érdekes legyen. A keresés során felfedezhetitek az Újpéteritelep szépségeit és érdekességeit. Ha szeretnétek kalandos és izgalmas időt tölteni Újpéteritelepen, akkor várunk benneteket a kincskeresőjátékban!

A játékot a Karinthy Frigyes Gimnázium 9. osztályos tanulói készítették el:
Nagy-Kingl Ajna - játéktervezés
Polyák Telma - játéktervezés
Cservenák Botond - játéktervezés
Fejes Levente Gábor - történetírás
Sárffy Gergő - fejlesztés